Nadie logró
hasta ahora subir en formato 3D un hueso humano. Athos Langer lo hizo, (Alter
ego de Marco Carrión en SL, profesor de
la Universidad San Martín de Porres del Perú).
Estas
novedades revolucionan la didáctica de las ciencias, ya que siempre la medicina
va buscando nuevas herramientas para enseñar, investigar, para impulsar la
discusión de determinadas patologías ante la visión y la evolución de ellas. La
imagen siempre contribuyó a hacer más ricas estas reflexiones y discusiones
entre académicos. La cuestión pasa por la enorme evolución de los software que
permiten estas lecturas.
Transcribimos
la explicación del Dr. Marco Carrión:
“El nuevo
visor de second life (visor mesh) te permite importar (subir) archivos 3D en
mallas de polígonos complejos…a diferencia del anterior que permitía solo la
importación de primitivos de polígonos muy limitados. Ahora podemos importar en
second life objetos muy complejos y con mayor detalle”.
¿Cuál es la
diferencia con este hueso, con este fémur?
Esta imagen tridimensional del fémur
del cuerpo del ser humano, no es un archivo 3D modelado en un software CAD,
este objeto se logro gracias a la conversión (proceso de segmentación) de los
archivos 2D llamados dicom obtenidos a través de exámenes tomográfícos, en un
archivo de estereolitografía (stl).
El software (Mimics de Materialise)
como otros existentes, permiten convertir la información de una tomografía en
objetos tridimensionales. http://www.materialise.com/BiomedicalRnD
¿Cuál es la
noticia o el evento particular de esto?
Que no son huesos modelados, sino que
son huesos de seres humanos reales, que pueden ser reproducidos mediante
imágenes tridimensionales, con lo cual se puede representar bien la anatomía
normal o la anatomía con alguna patología, con algún tipo de enfermedad o deformidad.
¿Qué utilidad
se le puede dar a esto?
Con este
software cualquier persona que se entrene puede importar a la plataforma de
second life archivos en 3D(collada específicamente) un corazón, un cerebro,
sistemas arteriales, huesos, dientes. De tal forma que en realidad podemos
estudiar un caso clínico o condición fisiológica de un ser humano, importarlo
en un archivo de 3D del mundo real (RL) al mundo virtual, en este caso second
life (SL).
En las clases
futuras aplicadas en mundos virtuales 3D, usaremos la representación
tridimensional del hueso (estructura biológica) real del paciente. Podremos
hacer discusiones de casos clínicos, de la evolución de determinadas
enfermedades, de los tratamientos; podremos ver estructuras óseas antes de su
intervención quirúrgica y luego como quedan después de las cirugías.
Si bien el
profesional de la medicina indica a sus pacientes tomografías (examen auxiliar
de diagnóstico) ante determinadas patologías, luego en la interconsulta con
otros médicos o de equipos interdisciplinarios, este evento solo se limita a un
software visualizador que dificulta mucho la interacción , simulación y
proyección de alternativas de tratamiento.
Con el uso de softwares convertores “dicom-stl” la
cosa cambia radicalmente y sobre todo los fines académicos importando estos
archivos 3D dentro de SL.
En el caso
particular de este fémur su importación y visualización en SL no es difícil.
Posteriormente habrá que afinar la técnica y pensar que se pueden importar
archivos de tejidos blandos, de un cerebro o un riñón, etc.; y todo esto nos da
más ventajas en esta plataforma porque de esta forma estamos incorporando más
herramientas didácticas del mundo real en el mundo virtual.
En un futuro
importaremos archivos de nuestros dientes de tal o cual paciente de RL (siempre
que éste lo autorice), y…si nos ponemos a soñar un poco – yo soy muy soñador-
creo que podríamos de alguna forma representarnos realmente como somos acá en
SL. Ya que, si ahora podemos subir los huesos de una persona, algún día podremos
subir nuestra propia estructura ósea y clonarnos virtualmente en 3D.
Esto que
tenemos aquí delante, es la mejor evidencia de que en el futuro próximo pueda
ser posible: subes tu propia estructura biomecánica representada en 3D y no tu avatar creado por
el sistema.
¡Mi avatar
sería una representación biomecánica estructural en 3D de lo que soy en RL!
Yo no sé si
soy el primero en hacerlo, pero todo parece indicar eso: “…subí por primera vez
un fémur en SL!
Lo que resta
Luz, será motivo de otra conversación!!!
Así es…esta
es solo la primera parte de todo lo que Athos tiene para contarnos de las
posibilidades de esta efectiva herramienta didáctica.
Nos vemos,
hasta la próxima!!!
Zet y
LuzSilvia