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martes, 15 de mayo de 2012

BRYN OH: Artista Digital en Second Life (Parte 1)


La encontré de casualidad una noche mientras exploraba por Second Life (debo remarcar que es muy raro verla a no ser que sea, o trabajando, o atendiendo a los visitantes en su isla y muy esporádicamente se le ve en alguna inauguración de arte). 
Anunciaron a través de un aviso grupal que iba a haber una obra de teatro kabuki. Sin embargo ya era tarde, el aviso al parecer me lo habían enviado horas antes y la función ya había acabado. Así que igual, fui a curiosear el SIM[1]. Cuál sería mi sorpresa cuando la vi parada, toda delgadita y frágil, mirando unas tiendas que exclamé: “¡¡¡Oooh.… Bryn Oh!!!”

Bryn Oh: Artista Digital,  en parte de su muestra "Family Unit"  Foto: ©Zet Avril.


Para  los lectores que aún no la conocen les contaremos que Bryn Oh es, como ella se califica, “el fantasma de un artista de Toronto”. Una de las artistas más destacadas que expone hace ya cuatro años en el mundo virtual Second Life. Ella cuenta con muchos admiradores alrededor del mundo. Pintora al óleo de formación en la vida real;  dentro de Second life combina el arte digital, la poesía y el machinima brillantemente. Actualmente su arte digital es tema de tres tesis doctorales; ha recibido una subvención del Gobierno Canadiense para elaborar una película de 30 minutos de duración sobre una exhibición que hizo algún tiempo atrás llamada “Rabbicorn Story” y  también para crear una exhibición en un museo o galería del mundo real que luego incorporará en SL . Su trabajo ha sido mostrado en eventos de la vida real como la “Noche en Blanco” (Nuit Blanche), en la Exposición Mundial de Shanghai 2010, en el SIM de la IBM dentro de SL. Ha participado en películas de la pantalla grande como el documental danés “Mi avatar y yo” (“My avatar and me”); en proyectos fílmicos con gente de la talla del director ganador del Festival de Cine de Cannes, Peter Greenaway (Big Bang) y con el artista Sterlac entre otros. Bryn también ha sido presentadora en un evento llamado Web3D Conference en París; ha sido perfilada en RAI TV en Italia; así como en la edición Setiembre del 2011 de Vogue Italia y en numerosos blogs dedicados al arte como el de Art: 21 blog. Bryn también ha tenido la oportunidad de poder exhibir su trabajo en el Museo in Commune de Roma, Italia; lo mismo que en varias universidades alrededor del mundo e incluso ha sido añadida en el syllabus de cursos de arte de otras tantas más.

Pero mejor continuemos con lo que pasó ese día que la encontré de casualidad. Me saludo amablemente y me contó que también había venido a ver la función de teatro japonés, (que por lo visto la habíamos perdido las dos). Muy cerca de donde estábamos, había una casa en piedra muy bonita. En el jardín exterior unas cabras pastaban  y unos lobos las acechaban, se me ocurrió pedirle a Bryn para que pose conmigo en una foto que incluiría en mi tesis sobre SL.  Nos sentamos en el césped tomamos las fotos y así comenzó una simpática conversación que se extendió por espacio de hora y media, mientras “explorábamos” los ambientes de la casa (aprovechando que no estaba el dueño).

Una de las cosas que debo resaltar en Bryn Oh es la amabilidad, los modales refinados, la educación, la gentileza de su personalidad, una verdadera “lady” como  la califican varios residentes de SL que han tenido la oportunidad de conversar con ella. En mi opinión, el talento que va unido de la mano con la sencillez es doblemente apreciado. Y Bryn Oh tiene ambos talentos lo cual la hace más encantadora.

Exactamente hace dos años atrás visité por primera vez su SIM "Immersiva" en SL. Me quedé maravillada por todo lo que allí observé, era tan diferente al resto, era un tipo de arte nuevo, era como introducirse en un ambiente nostálgico, melancólico, misterioso… creado y pensado hasta el último detalle. Me invadió una sensación extraña… el ambiente steampunk me atrapó, me sentí de pronto parte de él, realmente me hallé inmersa. Sentí desde vértigos hasta la transpiración helada mientras ascendía por unos escalones que iban cayendo al vacío detrás de mí conforme avanzaba;  esto forma parte de su obra “Anna's Many Murders”. Cada elemento que Bryn crea en sus diferentes instalaciones es una obra de arte, desde una minúscula abeja que vuela, hasta un caballo (Nietzsche's Horse), que te da la posibilidad introducir tu avatar en su vientre, en posición fetal mientras escuchas una dulce melodía arrulla-bebés que te hace sentir muy bien si te dejas llevar. Comprendí a través de su obra que a pesar de las diferencias y malentendidos culturales que se puedan presentar tanto en la vida real como en la segunda vida, el corazón humano es único y tiene las mismas necesidades de protección y afecto. Bryn habla a través de su arte un lenguaje universal, el lenguaje del amor. Su talento esta cimentado en altas dosis de amor, de poesía, de curiosidad e interés por los detalles a los que muy poca gente prestaría atención en la vida real y ...¿por qué no? también lo adereza con una pizca de humor negro.


"Nietzsche's Horse": Inspirado en el fabuloso film de Bela Tarr, "El Caballo de Turín" (*)
Foto: ©Zet Avril


Comencé preguntándole por  su talento:

¿Consideras tu talento en SL como una cuestión de amor, de curiosidad o de nostalgia por traer a la niña interior dentro de ti ?
Bryn Oh: Es una combinación de varias cosas. Generalmente uso SL como una especie de diario. Observo dentro de mí las cosas que deseo expresar en el mundo virtual y que quizás no podría expresar a los demás en la vida real. Tomo todas estas experiencias y luego las convierto en relatos sueltos. Más allá de que me considero una persona curiosa, en general disfruto observando todo lo que pasa a mi alrededor.

¿Por qué escogiste ese nombre para tu avatar y por qué el color gris para él en un mundo virtual tan colorido?
Bryn Oh: "Bryn-o" era mi apodo en la escuela secundaria, fue de allí que saqué el nombre. Y mi avatar esta en tonos de gris pues es así como veo el mundo. El color gris tiene la capacidad de ser influenciado por los colores que lo rodean. Así por ejemplo un gris neutro al lado de un azul puede ser frío e impersonal. Ese mismo gris neutro colocado al lado de un ocre rojizo puede llegar a ser cálido y acogedor. Y no es solo Bryn que es gris, también lo es mi trabajo artístico. Bryn es una extensión de la propia obra de arte. En la vida real una pintura es por sí misma una obra de arte terminada, allí el artista no es parte de la experiencia. Mientras que en la segunda vida, pienso que el avatar es también parte de la propia obra de arte y éste también influye en la experiencia del espectador.

¿Qué tan apegada emocionalmente estás a tu avatar?
Bryn Oh: Estoy sorprendentemente unida a Bryn. Mucha gente no podría esperar que uno llegué a estarlo de lo que esencialmente es un dibujo animado, pero es que el avatar es una creación que contiene elementos de uno mismo dentro de él. Bryn es de muchas formas una extensión de mi misma a pesar de su aspecto poco común que es esta especie de neko con cuernos y cola que tiene una abejita en el hombro. Estuve buscando lucir así por años.





¿Qué significa ser un artista “digital” en relación con Bryn Oh?
Bryn Oh: Bryn es un concepto realmente . Estoy tratando de ver si un personaje digital puede llegar a tener éxito en medio de artistas de carne y hueso como un personaje anónimo, es decir, para llegar a exponer también en galerías fuera de SL. Imagínate que vas a una galería de la vida real y los artistas están allí presentes, los visitantes pueden hablar con ellos, ver sus pinturas y de pronto ves algo de él que te llama la atención. Le preguntas al curador si puedes hablar con el artista y el curador te dice que el artista no existe, que se hace llamar Bryn Oh y que solo esta en la nube computacional. ¿Puede un artista sobrevivir así? Tengo mucha curiosidad al respecto.

¿Cuál es la reacción de las personas?
Bryn Oh: Esto es interesante, te cuento un ejemplo; aparecí en un artículo de la revista Vogue Italia el año pasado y ellos no querían saber nada acerca de mi vida real ni quién era en la vida real, ellos sólo querían saber de Bryn Oh y así lo aceptaron. En realidad hay muchos más ejemplos al respecto.

¿Esto significa que la gente da mayor importancia al arte que al artista?
Bryn Oh: … y quizás que aceptan el cambio tecnológico o el cambio de la sociedad…

Dices en muchas entrevistas que tu objetivo es que el espectador se halle inmerso en tu obra de arte y que por un momento llegue a olvidar su vida real. ¿Esto te ha ocurrido a ti in-world? ¿Dónde?
Bryn Oh: No es frecuente que me halle inmersa en un entorno de SL, porque hay muy pocos artistas que llegan a lograr ese tipo de efecto. AM Radio es un artista que fue capaz de crear ese tipo de inmersión en su trabajo, pero la gran mayoría tienden a crear….cómo decir….obras de arte dentro de un ambiente, mas que una obra de arte que sea el ambiente en sí.

Tu obra de arte digital no está ni en tu taller de la RL ni en tu computadora, pues ésta se encuentra en la nube computacional o en un servidor que no es del todo seguro. ¿Eres consciente que tu arte depende de muchos factores para estar “vivo” opuestamente a lo que sería una obra de arte de la vida real?
Bryn Oh: El arte digital es muy frágil de por sí por su propia naturaleza y en este momento es muy difícil catalogarlo apropiadamente. Gran parte de mi trabajo se registra en machinima, pero este medio tiene límites y no transmite verdaderamente las características únicas del medio, que es la capacidad para explorar abiertamente en 3D. Sería útil si Linden Lab[2] suministrara a los artistas una función de exportación hacía el disco duro. Pero ellos (LL) prefieren mantener el contenido dentro de su mundo. 
Y… ¿no es acaso una interpretación de arte el hacer un espectáculo de música o danza en vivo? ¿Este acaso no dura sólo hasta el último paso de baile o la última nota que escuchamos?

"The Violinist" Foto: ©Zet Avril
¿Si utilizas una herramienta de sculpt[3] en tu obra dentro de SL, es posible imprimir ésta en una impresora 3D para poder llevarla a una galería de la vida real?
Bryn Oh: Si. Una impresora 3D podría funcionar pero se convertiría en un diferente tipo de obra de arte, ya no mas particularmente relacionada con los mundos virtuales. He utilizado la encaústica[4] o la pintura al óleo para mis personajes de SL pero una vez que llegan dentro se convierten en algo separado.

¿Qué sientes cuando otro artista de SL te imita?
Bryn Oh: Siento dos cosas. Me siento por un lado halagada en cierto sentido, pero... sabes qué? A mí me toma a veces muchísimo trabajo pensar en los diseños  o en las ideas o en la historias, etc… alguien que copia el objeto final significa que no hizo ningún trabajo. Y por otro lado es divertido. A veces, la gente me envía mensajes, felicitándome por una nueva construcción que yo no hice. Eso me ha pasado mucho hace unos meses atrás. Pero en realidad pienso que la gente puede tener gustos similares.

En tu arte digital eres el personaje que se encuentra en la oscuridad moviendo las marionetas detrás de la cortina negra y que no quiere darse a conocer en la RL, pues según dices, la magia se esfumaría. Nosotros, tu público,  somos los niños sentados en el teatro esperando cada vez por una nueva representación. Se viene en Junio de este año el Festival Internacional de Nuevos Medios de Comunicación en Santa Fe, donde te presentarás con la obra “Virginia Alone” ¿Qué expectativas tienes al respecto? Adelántanos de qué se trata el proyecto.
Bryn Oh: He visto algunos videos del festival de nuevos medios de comunicación en Santa Fe (The Santa Fe International New Media Festival ) y realmente se trata de un gran evento. Espero que mi trabajo sea capaz de estar al nivel de los otros muchos artista talentosos que allí se van a congregar. “Virginia Alone” se proyectará en una pantalla de 96 pulgadas y permitirá a los visitantes explorar mientras estén en la galería de una manera no lineal. Ellos podrán escoger entre estar inmersos en solitario o estar entre decenas de personas del mundo entero…habrán muchas formas para que la exhibición se lleve a cabo.
Virginia es una dama ciega de ochenta años de edad, que vive sola en el campo. Vivió más de veinte años apartada de todo y todos, tan solo escuchando radio y grabando sus pensamientos en cassettes. Voy a poner a disposición del visitante las grabaciones para que éste escuche y aprenda un poco sobre Virginia y su vida. El ambiente que estoy preparando tendrá elementos de ambas, del mío y el de ella combinados.

Luego de unos segundos de silencio mientras yo trataba de imaginar  a Virginia, me dijo:

[19:33]  Bryn Oh: Me gusta tu falda
[19:34]  Zet667 Avril: ahhh gracias … pero sabés qué? Te cuento sólo a ti, no es una falda inca…. es una azteca…, pues no conseguí una falda de motivos Inca en SL….. y  como mucha gente considera Inca, Azteca y Maya la misma cosa…jiji… por ahora no tengo tiempo para dedicarlo a cursos dentro de SL sino hasta después de terminar mi tesis.
[19:35]  Bryn Oh: Tu puedes hacer tu propia falda Inca. Tienes imágenes? Una falda como la tuya no toma más de cinco minutos en hacerla. Y si necesitas ayuda, yo te puedo decir como.

Bryn Oh y Zet Avril en la casa de piedra. Foto: ©Zet Avril

Nos mandamos amistad y me dijo:
[19:39]  Bryn Oh: bueno es hora de ir a dormir para mí y creo que debemos salir antes de que los dueños de esta casa nos encuentren merodeando cerca de su cama lol… .
[19:39]  Zet667 Avril: jaja….nini Bryn. Cuídate.
[19:40]  Bryn Oh: buenas noches :)
[19:46]  Bryn Oh no está conectado...

Zet & Luz
zetavril@yahoo.com

(Pronto saldrá la Parte 2 de la entrevista a Bryn Oh) 





[1] SIM o simuladores, se le conoce así a las regiones dentro de Second Life.
[2] Linden Lab (LL), es la empresa creadora de Second Life.
[3] Sculpt prim es un prim (objeto individual) cuya forma es determinada por la coordenadas x, y, z,  en valores de RGB, guardado en archivos de imagen.
[4] La encáustica, que deriva del griego enkaustikos ('grabar a fuego'), es una técnica de pintura que se caracteriza por el uso de la cera como aglutinante de los pigmentos. La mezcla tiene efectos muy cubrientes y es densa y cremosa. 

martes, 20 de marzo de 2012

ARTE INTERACTIVO: "Global Network" del Ingeniero peruano Angel Feijoo (aka August Chome) para la Universidad de Texas en SL



Mapa mundial de conexiones en Second Life


… Los puntos rojos (pins) son conexiones activas. La masa roja está formada por avatares que han visitado el SIM, cada uno tiene un determinado número de conexiones realizadas con otros avatares (coneccions) y de pendientes por contestar (pending). 

Ni bien nos enteramos de esta su obra nos pusimos en contacto con él y esto fue lo que nos dijo el Ingeniero Feijoo: "Ese mapa lo hice como aporte a la University of Texas en San Antonio - UTSA para una inauguración que hicieron de un portaaviones que se puede ver cerca al mapa. La UTSA mantiene mi mapa en su terreno luego de año y medio del evento.

Luego una copia de ese mismo mapa fue utilizada en una feria que hubo en Second Life, pero que ya fue desmantelada. Mi intención con el mapa es mostrar gráficamente cómo la Internet nos permite estar conectados instantáneamente a pesar que estamos en lugares muy lejanos en el mundo. Además la posibilidad de formar enlaces o amistades con otros visitantes es un atributo adicional para conocer personas de distintos países, lo cual hace que el mapa sea réplica en miniatura de una red social".

La humildad del Ingeniero Feijoo es solo de los grandes. El tiene un MBA de la University of North Carolina y es docente en dos importantes universidades peruanas. Nos hemos enterado que él ha sido el único peruano hasta hoy que ha dictado cursos de nivel máster en su especialidad (Ingeniería Electrónica) a alumnos de la Universidad de Texas vía Second Life y ha tenido la dicha de exponer su obra virtual de arte interactivo en el simulador de la esa casa de estudios, junto a los más renombrados artista mundiales de esta plataforma virtual como Bryn Oh entre otros. Aparte tiene una reproducción de un FabLab en Second Life y ofrece tours de sus instalaciones a varias instituciones académicas y universidades del mundo entero  que se lo soliciten.


Vista panorámica de la creación de August Chrome



Vista de Europa en detalle. Dale click a la foto para agrandarla y ver claramente. 
August Chrome estuvo visitándonos en las oficinas de H.A.Z.L.O.R.E.A.L. en SL, la navidad que paso.

Luz Silvia, Sonia Lefko docentes argentinas del curso de Educared dado dentro de Second Life y Zet Avril comunicadora peruana admirando la obra del ingeniero Angel Feijoo en Sudamérica.

sábado, 10 de marzo de 2012

El Vassar College de Nueva York y la recreación de la Capilla Sixtina en Second Life

Un muy selectivo  colegio de artes liberales situado en el corazón del Valle del Hudson, en Nueva York, fundado en 1861,  posee una isla virtual en Second Life, llamada "Vassar Island".[1]

La utilizan para explorar el potencial educativo, recreativo y de la comunicación de los mundos virtuales en un entorno de artes liberales.  Son profesores universitarios que utilizan la tecnología emergente en línea que proporciona Second Life, e incorporan un código de conducta para honrar la santidad que posee este  santuario del mundo real .

La recreación de la Capilla Sixtina fue construida por Steve Taylor, director de Servicios de Cómputo Académico del Vassar College. Fue construida como una prueba de concepto, para explorar cómo la realidad virtual puede ser utilizada para aprender sobre el arte y la arquitectura, al experimentar la escala, el contexto y el entorno social de un espacio de la vida real.



Foto reportaje a la Capilla Sixtina. Este sitio tiene muchos visitantes en Second Life.
Gran obra del Vassar College de NY. Foto: Zet Avril


Las imágenes son de fotografías, que se utilizan con permiso de varios distribuidores y está construida con  más de 500 prims y más de 200 texturas diferentes. Dichos permisos para esta reconstrucción son de las siguientes fuentes: El Bridgman Art Library; Los tapices de Rafael cuentos, libros Scala (Londres); La Galería Web de Arte.
El Vassar es uno de los primeros colegios americanos que explora el potencial educativo de Second Life, con la historia del arte, ciencias de la computación, y los profesores de ciencias cognitivas que luego emplean esta tecnología en sus cursos. Las solicitudes de muchas otras disciplinas también se están considerando, incluyendo el aprendizaje de lenguas extranjeras.

Ir al techo de la Capilla Sixtina de Vassar en Second Life es posible,  solo si tenemos nuestro avatar que con su libertad de movimiento del  suelo al techo y por los mares a través de las nubes, son aspectos liberadores con que cuenta a diferencia de la vida real.
Taylor también incluye algo que la mayoría de los visitantes no ven cuando visitan la Capilla Sixtina, en persona: los tapices el Papa León X que encargó a Rafael para diseñar el espacio entre 1515 y 1516. Dibujos de Rafael que fueron tejiendo escenas de la vida de San Pedro y San Pablo en Bruselas, y colgados luego en las paredes de la Sixtina en 1524. Hoy, sin embargo, rara vez se muestran en la Capilla Sixtina de RL.


Una breve reseña de La Capilla Sixtina
Plano general de la Capilla Sixtina que uno puede recorrer en Second Life. Cada cuadro tiene información útil.
Foto: Zet Avril

La Capilla Sixtina  se encuentra en la Ciudad del Vaticano. Debe su nombre al papa Sixto IV della Rovere (1471-1484), que quiso edificar un nuevo ambiente de grandes dimensiones en el lugar donde surgía la “Capilla Magna”, aula fortificada de edad medieval, destinada a las reuniones de la corte papal. En ese tiempo la corte contaba con unos 200 miembros y estaba compuesta por un colegio de 20 cardenales, representantes de las órdenes religiosas y de las familias más importantes, del complejo de los cantores, de un gran número de laicos y de criados. La construcción sixtina también debía responder a las exigencias defensivas de dos peligros que entonces amenazaban: la Señoría de Florencia, regida por los Médicis, con quienes el papa estaba en permanente tensión, y los turcos de Mahmut II, que en esos años amenazaban las costas orientales de Italia. Su realización empezó en 1473, año del Jubileo proclamado por Sixto IV, y se concluyó en 1483 cuando, el 15 de agosto, el mismo papa inauguró solemnemente la Capilla, dedicada a la Virgen de la Asunción. El proyecto del arquitecto Baccio Pontelli utilizaba hasta un tercio de su altura las paredes construidas en época medieval.
Según algunos especialistas, las medidas del aula (40,23 metros de largo, 13,40 de ancho por 20,70 de altura), tendrían la finalidad de reproducir las del gran templo de Salomón en Jerusalén, destruido por los romanos en el año 70 d.J.C.


Detalle del techo de la Capilla Sixtina recreada en Second Life. Obras de Miguel Angel.
Las paredes están divididas en tres niveles principales. El inferior está decorado con tapices pintados al fresco en plata y oro. El nivel central de las paredes tiene dos ciclos de pinturas, que se complementan entre sí, la vida de Moisés y la vida de Cristo. Ellos se encargaron en 1480 por el Papa Sixto IV y ejecutado por Ghirlandaio, Botticelli, Perugino y Rosselli Cosimo y sus talleres.
El nivel superior está dividido en dos zonas. En el nivel inferior de las ventanas es una galería de los Papas pintada en el mismo tiempo que las vidas. Alrededor de la parte superior con arcos de las ventanas son áreas conocidas como las lunetas que contienen los Antepasados ​​de Cristo, pintados por Miguel Ángel como parte del plan para el techo.
El techo, encargado por el Papa Julio II y  pintado por Miguel Ángel desde 1508 hasta 1511, tiene una serie de nueve pinturas que muestran la creación de Dios del Mundo, la relación de Dios con la humanidad y la caída de la Humanidad de la Gracia de Dios. En las pechinas que soportan la bóveda se pintaron doce hombres bíblicos y  mujeres que profetizan que Dios envió a Jesucristo para la salvación de la humanidad.
Posteriormente, Rafael fue comisionado por el Papa León X para diseñar una serie de tapices que cuelgan alrededor de la capa inferior de las paredes. Estos representan las vidas de los dos líderes entre los apóstoles que fundaron la iglesia cristiana en Roma, Pedro y Pablo.
El Juicio Final es una pintura que se extiende por toda la pared detrás del altar. Fue ejecutado desde 1535 hasta 1541. (Miguel Ángel comenzó a trabajar en ella tres décadas después de terminar el techo de la Capilla). El Juicio Final es una representación de la segunda venida de Cristo y el Apocalipsis. Las almas de los seres humanos suben y descienden a sus destinos, a juicio de Cristo y de su séquito de santos.



Miguel Ángel, un genio del Renacimiento

Miguel Ángel fue arquitecto, pintor, escultor y poeta. Nació 6 de marzo de 1475 en el pueblo de Caprese, de esencia florentino mantuvo sus lazos con Florencia su arte y su cultura. La mayor parte de su madurez la pasó en Roma, trabajando en los encargos de los continuados papas. Su deseo fue ser enterrado en Florencia en la iglesia de Santa Crose y así fue después de su fallecimiento. Su verdadero nombre era Michelangelo Buonarroti. A los 6 años quedó huérfano de madre. Desde pequeño se enfrentó a su padre para poder estudiar pintura.

La parte de su biografía que hoy nos interesa es aquella relacionada con su vida en Roma y los encargos de los Papas. Cuando en
 1505 volvió a Roma para diseñar y hacer la tumba del papa Julio II, que incluía más de 40 figuras de tamaño natural. Interrumpió esta obra cuando el propio papa le encomendó la decoración de la bóveda (techo) de la Capilla Sixtina (aunque contrariado porque se consideraba escultor más que pintor, Miguel Ángel aceptó el encargo del papa Julio II de pintar la bóveda de la Capilla Sixtina), considerada una de las mayores obras de arte de todos los tiempos. En la parte central de la bóveda, pintó nueve episodios del Génesis. Los cinco primeros representan distintos momentos de la creación; en el sexto aparece el “pecado original” y los últimos tres son historias de la vida de Noé. Al costado de las escenas centrales pintó las figuras de profetas. En las esquinas aparecen cuatro escenas bíblicas: “Judit y Holofernes”, “David y Goliat”, “La serpiente de bronce” y “El castigo de Amán”.

Con la restauración de los Médicis, volvió a Florencia y se dedicó a la capilla Medicea, sepulcro de los Médicis (1521) en la iglesia de San Lorenzo, considerada la obra de conjunto más completa y personal de Miguel Ángel. Además de las bellas esculturas, esta capilla fue su primer proyecto como arquitecto. El segundo fue la Laurenziana, la biblioteca de los Médicis.

La Capilla Sixtina en SL es muy visitada por profesores y alumnos de la vida real. Este grupo de la foto venía de México a cargo del profesor Jarfa Anthony, coordinador de una Red Iberoamericana que trabaja docencia en los mundos virtuales: la Red Virtual. 


En el período republicano que siguió a la caída de los Médicis, Miguel Ángel proyectó la fortificación de la ciudad ante los ataques de los ejércitos papal e imperial.
Con Florencia derrotada, en 1534, se radicó definitivamente en Roma para continuar con la tumba de Julio II, presidida por su famoso "Moisés". También trabajó en la pared del altar de la Capilla Sixtina, que terminó en 1541 (se le encargó la pared del altar de la Capilla Sixtina, donde representó el “Juicio Final”. Esta obra quedó lista en 1541 y se basó en la descripción del infierno de Dante Alighieri).

Murió en Roma, donde pasó sus últimos 30 años, a los 89, el 18 de febrero de 1564. Sus restos descansan en la iglesia Santa Cruz, en un sepulcro erigido por su amigo, discípulo y biógrafo Giorgio Vasari, en Florencia.


[1] El concepto de arte liberal, heredado de la antigüedad clásica, hace referencia a su cultivo por "hombres libres" en oposición a las "artes serviles". El término artes liberales designaba los estudios que tenían como propósito ofrecer conocimientos generales y destrezas intelectuales antes que destrezas profesionales u ocupacionales especializadas.



ZET & LUZ

lunes, 23 de enero de 2012

Café de la Ciencia, un acierto de los italianos en Second Life


Talete Flanagran es un físico y como profesional de las ciencias naturales se apasiona por todo lo que se relacione con ella. Esto es lo mismo que decir que una persona se apasiona por la vida, ya que la física se encuentra en nuestro mundo cotidiano.
Hace bastante tiempo inauguró en second life la idea de realizar “charlas de café” con la temática que lo involucra profesionalmente.
Asistimos al inicio del nuevo ciclo 2012 de dichas “conversaciones”, con la presencia de otra inminencia: el físico Giordano Burnestein en el Café de la Ciencia inaugurando esta vigesimosegunda edición el tema: “Del 500 al agujero negro”. Un título que incluyó un extenso recorrido (casi dos horas) por una parte de la historia de la Física a partir de los descubrimientos realizados y como se aplican a la vida diaria de las personas.
Hablando de las partículas elementales y compuestas transcurrió en dos  horas un recorrido académico brillante de este profesor en la materia, matizado por algunas preguntas interesantes del auditorio.


 A un nivel muy simple, la Física de Partículas o Física de Altas Energías  es importante porque si conociéramos los componentes más básicos de la materia, lo que denominamos partículas elementales (son elementales porque, supuestamente no se pueden dividir a un nivel más pequeño), y sus interacciones esto implicaría conocer el comportamiento de toda la materia, su forma de interactuar y, consecuentemente, entenderíamos mejor el mundo que nos rodea, porqué los cuerpos se atraen o no, porqué la materia se transforma, porqué vemos las imágenes en un televisor, porqué escuchamos nuestras voces en un teléfono fijo, y en uno móvil.....
El mundo de la Física de Partículas se mueve en el marco de la Física Cuántica, concretamente en el mundo “sub-sub-atómico”, lo que en términos de medida sería lo que vemos a distancias tan pequeñas como 1/1000000000000000000 metros.
El tema es mucho más complicado que todo lo explicado hasta aquí, y a la vez mucho más sencillo cuando “conectamos” los conceptos con nuestra vida en RL. En honor a la verdad, da “placer académico” estar sentado en una mesa de café, ejerciendo un silencio respetuoso, escuchando a estos amigos de la Física.
Hasta Pronto
Zet y Luz


martes, 13 de diciembre de 2011

Ganador del Machinima UWA IV, el francés Tutsy Navarathna :)


Algunas palabras de Tutsy durante el reportaje de Audrey Cresci:
 "Yo vengo de la pintura, que abandono por la imagen que se mueve.  Hago un montón de experimentos ...cine documental, programas cortos, animaciones, películas u órdenes. Me gustan todo tipo de imágenes"
"The Suicide Forest Infested by Harpias" by Rebeca Bashly. Photo by Zet Avril
Gleman Jun premiado en UWA



Cuando a las 06:01 del 11 del 12 se escucharon  las siguientes palabras… ….” Saludos a todos y bienvenidos a la Universidad de Western Australia, o UWA como es conocida y también la bienvenida al anuncio de los ganadores de ronda de octubre y el partido en el Abierto de UWA 3D Arte Challenger. Como ya es tradición en la UWA, me gustaría reconocer que la Universidad se encuentra en la tierra Nyoongar(1) y que la gente Nyoongar siendo los custodios espirituales y culturales de su tierra,  continúan defendiendo sus valores, lenguas, creencias y conocimientos”



A partir de este momento, Jayjay se transformó en un “Repartidor de Ilusiones!!!!!”

 
(1)Los propietarios tradicionales de la región Suroeste de Australia Occidental, que incluyen la capital, Perth. Idioma Noongar con un número de  40.000 personas es un grupo de las Primeras Naciones de Australia. Las personas se refieren Noongar themselve como la gente de agua dulce ". Personas Noongar también decir que estamos en la tierra del canguro gris, el Yonga, tierra de los Grasstree, el Balga, la tierra de los árboles a largo, el bosque-el Karrah Worruk. Somos gente de agua dulce, en el interior la gente sal región, la gente ría, la gente de mar costa, pueblo de las colinas y las personas bosque. Nidja Boodjar Gnaala Murat Jenna Biddi Kura Kura, Wilbrininy Nidja Winditch Boodjar. Este país, nuestra gente caminaba por las pistas durante mucho tiempo, sanar a este país sarced. Personas Noongar es un orgulloso y feroz personas Woola Boola Gnaala Alabanza Wandjoo todos vienen juntos. Boordu waarnk hablar más tarde.