El blog
dará cuenta de experiencias y visitas a instalaciones pertenecientes a
universidades, escuelas de nivel superior, organismos dedicados al arte y a
todas aquellas actividades culturales, con el objetivo de mostrar los
desarrollos que se realizan con el uso de mundos virtuales y con vistas a su
aplicación en educación. Estas instituciones, en su gran mayoría, han
establecido un campus virtual accesible, para ser utilizado como apoyo a las
clases a distancia y como complemento de las clases presenciales que se
imparten en las distintas unidades académicas. También encontramos sims
dedicados al arte, a la ciencia, al deporte a la historia y a las costumbres de
la vida cotidiana en general. La plataforma se llama Second Life, pertenece a
la empresa Linden Lab y es un mundo inmersivo que les sirve a todos aquellos llamados
"residentes" desde su primera entrada, construir en dicho espacio,
que suele transformarse en "campus universitario virtual" por
ejemplo; o realizar innumerables actividades casi siempre eligiendo contenidos
de sus cátedras para desarrollar, siempre en el caso de las Casas de Atos
estudios. Pretendemos compartir nuestras experiencias, nuestros paseos, nuestra
"vida" alli. Intentamos aportar nuevas herramientas, ideas para
pensar la educación, aciertos para recrear nuevas representaciones; en fin, deseamos
que este sea un recorrido para inmersionar en nuevos mundos destinados a
educar. El proceso de enseñanza aprendizaje en un mundo virtual tiene
diferentes requerimientos, ya que no es lo mismo ver a un profesor impartiendo
clases presenciales que enseñando en estos entornos. Se requiere de un proceso
de habilitación, aprendizaje y adaptación a las nuevas tecnologías. Asimismo,
dice Edgar Carmona(1) “el estudiante tiene también requerimientos parecidos,
debe aprender y adaptarse a convivir en mundos virtuales antes de iniciar su
educación virtual. Estos procesos son necesarios para adaptarse y convivir con
otros grupos de interés en las comunidades virtuales” . El primer
acercamiento al entorno 3D, implica antes de ser profesor, ser un alumno y
aprendiz, única manera para que luego se pueda entender los problemas que
tendrán los estudiantes para trabajar y el proceso que también ellos deberán
atravesar, antes de incorporarlos como alumnos. En Second Life se aprende a
aprender, y se aprende de los demás.
(1) Altamirano Carmona; Edgar ( 2009 ) “Mundos virtuales en la educación”.
Facultad de Matemáticas. Universidad Autónoma de Guerrero.
Nosotras somos dos profesionales que nos conocimos en Second Life (SL) y
decidimos armar este blog entre las dos. Zet vive en Perú y Luz en Argentina.
Zet estudio en la Universidad de Lima y Luz en la Universidad de Quilmes y en
Flacso.
La Pontificia Universidad Católica del Perú es la primera universidad que
visitamos la primera semana que ingresamos a SL.
Foto by Luz mirando el cartel de la PUCP